Einsatz von Game Engines zur Entwicklung dynamischer Umgebungen für die Indoor-Navigation

Nils Hellweg*, Eike Barnefske, Harald Sternberg

*Corresponding author for this work

Abstract

Location-based Services (LBS) für Outdoor-Anwendungen versorgen uns seit langem mit unterschiedlichen Informationen. Daneben wächst seit einigen Jahren auch das Anwendungsfeld für diese standortbezogenen Dienstleistungen im Innenraum immer stärker. Für LBS im Innen- und Außenraum gibt es unterschiedliche Anforderungen an die Navigation. Diese resultieren unter anderem daraus, dass die Bewegung von Fußgängern und Fahrzeugen unter-schiedlich sind. Neue Ansätze als Routinggrundlage, wie Navigation Meshes (NavMesh), müssen daher in Betracht gezogen werden. Darüber hinaus besteht in Gebäuden die Notwendigkeit zur Nutzung 3D-Karten und Navigationsumgebungen, gegenüber der Anwendung von 2D-KartenimStraßenverkehr. Durch die Verbindung von Sensoren und Bauwerksinformationsmodellen (BIM) innerhalb einer Game Engine soll ein Framework für die Erzeugung dreidimensionaler und dynamischer Navigationsumgebungen geschaffen werden. Hierdurch soll den neuen Anforderungen im Rahmen von Indoor-LBS und den damit verbundenen technischen Anforderungen der Indoor-Navigation Rechnung getragen werden.
Original languageGerman
Title of host publication22. Internationale Geodätische Woche Obergurgl 2023
EditorsThomas Weinold
PublisherVDE Verlag
Pages78-89
Number of pages11
ISBN (Electronic)978-3-87907-739-7
ISBN (Print)978-3-87907-738-0
Publication statusPublished - 14 Feb 2023
Event22. Internationale Geodätische Woche Obergurgl - Obergurgl, Austria
Duration: 12 Feb 202318 Feb 2023

Conference

Conference22. Internationale Geodätische Woche Obergurgl
Country/TerritoryAustria
CityObergurgl
Period12/02/2318/02/23

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