TY - JOUR
T1 - 3D-Visualisierung eines kanadischen Fjords über und unter Wasser in einer immersiven Virtual Reality Applikation
AU - Lütjens, Mona
AU - Kersten, Thomas
AU - Dorschel, Boris
AU - Tschirschwitz, Felix
PY - 2019
Y1 - 2019
N2 - Dieser Beitrag beschreibt die Entwicklung einer Virtual Reality (VR) Applikation zur Visualisierung des auf der kanadischen Baffininsel befindlichen Fjords Clyde Inlet. Dafür wurde eine Methodik entwickelt, terrestrische und bathymetrische Datensätze (Geländemodelle) zu vereinigen, um den Fjord als Ganzes über und unter Wasser in seiner Ausdehnung von 160 km × 80 km darstellen zu können. Die immersive VR-Applikation bietet die Möglichkeiten, das Gelände mit oder ohne Wasseroberfläche durch drei verschiedene Fortbewegungsarten zu erkunden und zu untersuchen. Darüber hinaus können verschiedene Distanzmessungen im Geländemodell durchgeführt werden und die Geländetexturen zur besseren Veranschaulichung des Terrains verändert werden. Durch die rasante technologische Entwicklung hat sich Virtual Reality als neue Methode für immersive 3D-Visualisierungen in vielen Anwendungen in der Wissenschaft, in der Industrie und in der Wirtschaft etabliert. Für dieses Projektbeispiel wurde im Rahmen einer Befragung von Testpersonen aus vier verschiedenen Berufsgruppen das Potenzial von VR analysiert und es wurden mögliche Anwendungen für diese VR-Applikation vorgeschlagen.
AB - Dieser Beitrag beschreibt die Entwicklung einer Virtual Reality (VR) Applikation zur Visualisierung des auf der kanadischen Baffininsel befindlichen Fjords Clyde Inlet. Dafür wurde eine Methodik entwickelt, terrestrische und bathymetrische Datensätze (Geländemodelle) zu vereinigen, um den Fjord als Ganzes über und unter Wasser in seiner Ausdehnung von 160 km × 80 km darstellen zu können. Die immersive VR-Applikation bietet die Möglichkeiten, das Gelände mit oder ohne Wasseroberfläche durch drei verschiedene Fortbewegungsarten zu erkunden und zu untersuchen. Darüber hinaus können verschiedene Distanzmessungen im Geländemodell durchgeführt werden und die Geländetexturen zur besseren Veranschaulichung des Terrains verändert werden. Durch die rasante technologische Entwicklung hat sich Virtual Reality als neue Methode für immersive 3D-Visualisierungen in vielen Anwendungen in der Wissenschaft, in der Industrie und in der Wirtschaft etabliert. Für dieses Projektbeispiel wurde im Rahmen einer Befragung von Testpersonen aus vier verschiedenen Berufsgruppen das Potenzial von VR analysiert und es wurden mögliche Anwendungen für diese VR-Applikation vorgeschlagen.
KW - Bathymetrie
KW - , Digitales Geländemodell (DGM)
KW - Game Engine
KW - Virtual Reality (VR)
U2 - 10.12902/zfv-0252-2019
DO - 10.12902/zfv-0252-2019
M3 - (Wissenschaftlicher) Artikel
SN - 1618-8950
VL - 144
SP - 167
EP - 172
JO - zfv – Zeitschrift für Geodäsie, Geoinformation und Landmanagement
JF - zfv – Zeitschrift für Geodäsie, Geoinformation und Landmanagement
IS - 3
ER -