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Zur Erstellung von historischen Welten in Virtual Reality - ein Erfahrungsbericht

Simon Deggim, Thomas Kersten

Abstract

In die Vergangenheit einzutauchen und Geschichte wieder zum Leben zu erwecken, ist das große Ziel vieler Akteure im Bildungsbereich. Dies gilt nicht nur für Schulen, sondern insbesondere auch für Museen, die digitale Tools entdecken, um mit deren Hilfe Vergangenes wieder sichtbar und erlebbar zu machen. Visualisierungen von historischen Gebäuden, Denkmälern und Stätten geben Besuchern einen begreifbaren Eindruck von damals. Mit der virtuellen Realität (VR) lässt sich eine hohe Immersion erreichen, da die Besucher in dieser virtuellen Welt mittendrin sind. Dadurch bietet diese Technologie eine neue Form der Wissensvermittlung, in dem man sich interaktiv mit z.B. geschichtlichen Themengebieten auseinandersetzen kann. An der HafenCity Universität Hamburg wurden seit 2016viele Projekte dieser Art umgesetzt, insbesondere die Erstellung von historischen Städten in VR (z.B. Bad Segeberg, Stade) und Stätten (z.B. Kaiserdom Königslutter, Salomonischer Tempel, u.v.a.m.). In diesem Beitrag wird in Form eines Erfahrungsberichtes der Workflow für die Erstellung von VR-Applikationen vorgestellt. Dabei werden verschiedene Aspekte wie Datenbeschaffung, Modellierung, Texturierung und Entwicklung der Anwendung bis zur finalen Implementation in Museen diskutiert. Dazu gehören u.a. auch die Abwägung zwischen wissenschaftlich-historischer (und geometrischer) Genauigkeit und der Erwartungshaltung an eine komplette, als real empfundene Umgebung, sowie der Kompromisszwischen Datenmenge und Computerperformance und Überlegungen zu den Anforderungen unterschiedlicher Zielgruppen
OriginalspracheDeutsch
TitelPhotogrammetrie, Laserscanning, Optische 3D-Messtechnik
UntertitelBeiträge der Oldenburger 3D-Tage 2022
Redakteure/-innenThomas Luhmann, Christina Schumacher
ErscheinungsortBerlin
VerlagWichmann
Seiten68-78
Seitenumfang21
ISBN (elektronisch)978-3-87907-727-4
ISBN (Print)978-3-87907-726-7
PublikationsstatusVeröffentlicht - Apr. 2022
Veranstaltung20. Oldenburger 3D-Tage - virtuellen Tagung
Dauer: 2 Feb. 20223 Feb. 2022

Tagung/Konferenz

Tagung/Konferenz20. Oldenburger 3D-Tage
Zeitraum2/02/223/02/22

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