Abstract
In die Vergangenheit einzutauchen und Geschichte wieder zum Leben zu erwecken, ist das große Ziel vieler Akteure im Bildungsbereich. Dies gilt nicht nur für Schulen, sondern insbesondere auch für Museen, die digitale Tools entdecken, um mit deren Hilfe Vergangenes wieder sichtbar und erlebbar zu machen. Visualisierungen von historischen Gebäuden, Denkmälern und Stätten geben Besuchern einen begreifbaren Eindruck von damals. Mit der virtuellen Realität (VR) lässt sich eine hohe Immersion erreichen, da die Besucher in dieser virtuellen Welt mittendrin sind. Dadurch bietet diese Technologie eine neue Form der Wissensvermittlung, in dem man sich interaktiv mit z.B. geschichtlichen Themengebieten auseinandersetzen kann. An der HafenCity Universität Hamburg wurden seit 2016viele Projekte dieser Art umgesetzt, insbesondere die Erstellung von historischen Städten in VR (z.B. Bad Segeberg, Stade) und Stätten (z.B. Kaiserdom Königslutter, Salomonischer Tempel, u.v.a.m.). In diesem Beitrag wird in Form eines Erfahrungsberichtes der Workflow für die Erstellung von VR-Applikationen vorgestellt. Dabei werden verschiedene Aspekte wie Datenbeschaffung, Modellierung, Texturierung und Entwicklung der Anwendung bis zur finalen Implementation in Museen diskutiert. Dazu gehören u.a. auch die Abwägung zwischen wissenschaftlich-historischer (und geometrischer) Genauigkeit und der Erwartungshaltung an eine komplette, als real empfundene Umgebung, sowie der Kompromisszwischen Datenmenge und Computerperformance und Überlegungen zu den Anforderungen unterschiedlicher Zielgruppen
| Originalsprache | Deutsch |
|---|---|
| Titel | Photogrammetrie, Laserscanning, Optische 3D-Messtechnik |
| Untertitel | Beiträge der Oldenburger 3D-Tage 2022 |
| Redakteure/-innen | Thomas Luhmann, Christina Schumacher |
| Erscheinungsort | Berlin |
| Verlag | Wichmann |
| Seiten | 68-78 |
| Seitenumfang | 21 |
| ISBN (elektronisch) | 978-3-87907-727-4 |
| ISBN (Print) | 978-3-87907-726-7 |
| Publikationsstatus | Veröffentlicht - Apr. 2022 |
| Veranstaltung | 20. Oldenburger 3D-Tage - virtuellen Tagung Dauer: 2 Feb. 2022 → 3 Feb. 2022 |
Tagung/Konferenz
| Tagung/Konferenz | 20. Oldenburger 3D-Tage |
|---|---|
| Zeitraum | 2/02/22 → 3/02/22 |
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