Abstract
Physische und digitale Stadtmodelle sind vereinfachte und generalisierte Repräsentationen der räumlichen, wirtschaftlichen und kulturellen Strukturen einer Region für einen spezifischen (historischen) Zeitpunkt. Physische Modelle historischer Städte können als Darstellungsform in Museen verwendet werden, um urbane Situationen in einer definierten Skalierung abzubilden, während digitale Modelle im Internet ein spielerisches und interaktives Eintauchen in die Stadtgeschichte ermöglichen. Die historischen Modelle sind dabei sowohl für eine tiefgreifende multidimensionale Analyse als auch für das Begreifbarmachen durch Laiennutzer, z.B. in Virtual Reality (VR) geeignet. Die Darstellung von historischen Modellen in VR erlaubt dabei auch die Vermittlung von tieferem Verständnis durch das Einbinden historischer Quellen sowie deren Analyse und Bewertung. Mit den heute verfügbaren 3D-Techniken muss die virtuelle Repräsentation von historischen Orten nicht mehr nur eine Darstellung geometrischer Merkmale sein, sondern kann durch die technologischen Fähigkeiten der Computerspiel-Branche als interaktive Visualisierung aufgewertet werden. In diesem Beitrag wird die Überführung und Anpassung eines existierenden virtuellen Stadtmodells der Stadt Duisburg, Deutschland, aus dem Jahr 1566 beschrieben, welches als physisches Stadtmodell existiert, das für die Google Earth Engine 2007 digitalisiert wurde und heute als VR Applikation betrachtet und besucht werden kann. Der Arbeitsablauf von der Datenerfassung durch Laserscanning bis zur Visualisierung mit dem VR-System HTC Vive inklusive der notwendigen Programmierung von Navigations- und Interaktionslogik wird beschrieben. Das mögliche, gemeinsame Begehen virtueller Welten von historischen Stadtmodellen wird ebenfalls diskutiert.
| Titel in Übersetzung | Duisburg 1566: Übertragung eines historischen 3D Stadtmodells von Google Earth auf eine Virtual Reality Anwendung |
|---|---|
| Originalsprache | Englisch |
| Seiten (von - bis) | 47-56 |
| Seitenumfang | 10 |
| Fachzeitschrift | PFG - Journal of Photogrammetry, Remote Sensing and Geoinformation Science |
| Jahrgang | 87 |
| Ausgabenummer | 1-2 |
| DOIs | |
| Publikationsstatus | Veröffentlicht - 1 Juni 2019 |
Schlagwörter
- 3D
- Historisches Stadtmodell
- HTC Vive
- Modellierung
- Digitale Rekonstruktion
- Virtual Reality
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